ジョナサン・アイブ氏が語る、一流デザイナーになるための12のヒント
Apple製品のデザインの総責任者であるジョナサン・アイブ氏が、ロンドンのデザイン・ミュージアムにおいて、デザインをするうえでの12のヒントを語っています。
アイブ氏がデザインするうえでのヒントとは
Appleのインダストリアルデザイングループ担当上級副社長を務めるジョナサン・アイブ氏が、英国ロンドンのデザイン・ミュージアムでミュージアム・ディレクターのDeyan Sudjic氏を相手に、アイブ氏のデザインについての考え方を中心に、さまざまなテーマについて語りました。
そのなかで同氏が語ったデザインをするうえでのヒントを、米サイトCult of Macが12個にまとめています。
あなたの作ったものこそがあなた自身だ
「われわれが作るものは、われわれが何者かを証明する。人はそのものが大切にされているか、そうでないかを感じ取ることができる。これは互いの尊敬に結びついており、大切にしていないというのは侮辱することだ」
すばらしいアイディアは会話から始まる
「最良のアイディアは会話から始まる。デザインプロセスの最初の小さなチャレンジによって、最終製品がまったく違うものになる。最初の段階では、アイディアは非常に壊れやすい、個人的な考えに過ぎない。ところが実際に存在するものとして表現されると、すべてが変わる。それはもはやひとりのものではなく、多くの人々が関わってくるのだ」
レンダリングをやめて作り始めよう
「われわれがインタビューするデザイナーのほとんどが、物づくりの方法を知らない。デザイン学校のワークショップは授業料が高いが、コンピュータは安いからだ。多くのデザイナーが物の作り方を知らないのは悲しいことだ。CADソフトウェアはひどいデザインでもいいものに見せられるからね!3Dデザインコースに4年間費やしても、一切何も作らないというのは悲しい。デザインにも物づくりにも優れている人は非常に有利だ」
チームの仲を緊密にしよう
Appleのインダストリアルデザインチームに入るのは非常に難しいといわれています。その理由のひとつは、誰もやめないからです。過去15年間で、18人のデザイナーのうち誰ひとりとして退社していません。
「小さなチームで仕事をするのが好きだ。デザインチームには18人しかいない。誰もやめていないんだ」(アイブ氏)

Apple’s Industrial Design team Photo: Leander Kahney/Cult of Mac
コピーされるのはまったくうれしくない
「8年間の労苦が半年でコピーされてしまう。デザインを盗むのは時間を盗むことだ。うれしいかって?まさか」
言い訳を却下する
「本当に新しい、革新的なものをデザインするなら、言い訳を却下しなければならない」
ガジェットの小型化は避けられない
アイブ氏に対し、Apple端末を小さくしすぎているという批判もありますが、同氏はそれがすばらしいと思っている訳ではなく、テクノロジーが進化するうえで回避できないと考えているようです。
「驚異的なテクノロジーを見たら、より小さく、安く、優れていて、信頼性のおけるものを作りたくなるのが人間だ」
他人の目に触れない部分にエネルギーを注ごう
「電話の内部に相当な時間を費やしたが、99%の人はそれを見ることはないだろう。でもそれが正しいのだ」
人と違いたいという理由だけのために違うものを作らない
「違いたいという目的のために人と違っている訳ではない。違うというのは簡単なことだ。ピンクにしてふわふわにすればいいんだから。いいものにするのが難しい。違うものを作ることが、マーケティングや企業の課題になりがちだ。大きな変化(ディスプレイがなくなるとか、音声制御に取って代わるとか)が起きれば、違いが生じる」
失敗しないなら挑戦していない
「失敗を恐れるべきではない。失敗しないというのは、突き進んでいないということだ。スタジオで作られたものの80%はうまくいかないものだ」
認めるよりもっと多くのアイディアを拒否しよう
アイブ氏のクリエイティブプロセスについて尋ねると、「ひとつの成功するアイディアにつき、9つの却下されたアイディアがある」とのことでした。
いい製品を作ればお金もついてくる
「われわれの目標は、死に物狂いで最良の製品を作ることだ。成功し、優れた製品を作り、人々がそれを気に入ってくれると信じている。そして気に入ってくれるなら、買ってくれると信じている。自分たちが何をしているかわかっているから、お金がついてくるのだ」
参照元 : Cult of Mac
執 筆 : lunatic
iPhone Mania編集部
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